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BOOTCAMP Diseño y Creación de Videojuegos A Tu Ritmo

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Diseño y Desarrollo de Videojuegos. 2ª Edición. Aprende a programar en Unity tu propio videojuego.

Curso online desarrollador de videojuegos. El videojuego es uno de los medios principales para el entretenimiento. Gracias a sus características interactivas, otorga unas posibilidades que ningún otro medio posee de cara a crear experiencias de entretenimiento, educación, o como una herramienta de expresión artística. En este bootcamp te convertirás en un desarrollador de Videojuegos, con un nivel adecuado para incorporarte al mundo laboral o para ser capaz de llevar a cabo tus propios proyectos. Desde los conceptos iniciales, pasando por las fases de producción y diseño hasta la comunicación, pasando por un extenso curso de unity, verás todos y cada uno de los elementos necesarios para llevar a cabo este titánico y emocionante trabajo. Aprende a programar en unity y a desarrollar tu propio videojuego.

DESCARGA DE PROGRAMA

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    Modalidades
    1

    Duración
    425 horas

    Modalidad A tu Ritmo
    Fecha de inicio y horario: 18 de octubre

    TECNOLOGÍAS UTILIZADAS

    formación en unity
    formación en C#
    formacion en trello
    formación en gitLab

    TECNOLOGÍAS UTILIZADAS

    formación en unity
    formación en C#
    formacion en trello
    formación en gitLab

    ¿A QUIÉN VA DIRIGIDO?

    – Personas que quieran reinventarse o reciclarse
    – Profesionales que deseen especializarse en programacion de videojuegos
    – Emprendedores que quieran iniciar su propio proyecto empresarial
    – Programadores de videojuegos

    OBJETIVOS

    Aprender a diseñar un videojuego con distintos parámetros y cumpliendo unos objetivos establecidos.

    Conocer las herramientas necesarias para trabajar en cada fase de producción.

    Manejar el entorno Unity a un nivel profesional

    Conocer las herramientas que Unity3D proporciona para creación de contenido 3D.

    Aprender a importar y adaptar contenido en Unity3D.

    Aprender scripting avanzado (C#)

    Comprender distintas técnicas de optimización.

    Aplicar los conocimientos adquiridos.

    Adquirir una perspectiva real sobre la industria y tendencias actuales.

    Crear experiencias en Realidad Virtual

    Crear videojuegos para eSports

    Requisitos

    – Ofimática a nivel de usuario
    – Conocimientos básicos en instalación de programas
    – Actitud positiva y proactiva
    – Horas de dedicación y repaso en casa

    CONTENIDO DEL CURSO

    Tema 1: Breve historia de los videojuegos
    Tema 2: La industria del videojuego

    Tema 1: Editor de Unity
    Tema 2: Scripting básico
    Tema 3: Animaciones
    Tema 4: Físicas
    Tema 5: Scripting avanzado
    Tema 6: Rendering y Shading
    Tema 7: Cinemáticas

    Tema 1: Narrativa.
    Tema 2: Mecánicas.
    Tema 3: Jugabilidad. Progresión. Balanceado.
    Tema 4: Diseño de niveles.
    Tema 5: Estética de un videojuego.

    Tema 1: Plataformas 2D
    Tema 2: TileMap2D
    Tema 3: Plataformas 3D
    Tema 4: RPG
    Tema 5: Aventura gráfica

    Tema 1: Generación procedural de escenario 2D
    Tema 2: Generación procedural por ruido
    Tema 3: Generación procedural de escenario 3D
    Tema 4: Multijugador offline
    Tema 5: Multijugador online

    Tema 1: Fases de producción de un videojuego
    Tema 2: Perfiles laborales
    Tema 3: Metodologías de trabajo
    Tema 4: Herramientas

    Tema 1: Plan de empresa y Marketing

    SALIDAS PROFESIONALES

    – Desarrollador de videojuegos.
    – Diseñador de niveles.
    – Productor o guionista de videojuegos.
    – Director creativo.
    – Experto en gamificación.

    PROFESORES

    docente XR elena Blanes

    Elena Blanes

    Fundadora de Stega
    Co – fundadora de MálagaJam, XRMalaga y XRAcademy
    Apasionada de los videojuegos desde los 9 años.

    docente alberto ruiz xr videojuegos

    Alberto Ruiz

    Co – Fundador y CTO en 3IN-TECH
    Gestion de proyectos para Airbus y Museo del Prado
    Más de 15 años de experiencia.

    Alejandro Montero

    Licenciado en ingenieria informática con mas de 10 años de experiencia como programador. Fundador y director de Fraxelgames, empresa de desarrollo de videojuegos especialmente para consola.

    Francisco Javier García docente

    Francisco Javier García

    Artista 3D Generalista especializado en modelado 3D para videojuegos. Siempre he sido un apasionado del mundo de los videojuegos y decidí que quería trabajar en esta industria. Fundé mi propia compañía, con la que publicamos varios juegos para plataformas móviles. A lo largo de mi experiencia profesional he trabajado en una gran variedad de proyectos como artista 3D, como proyectos de XR, publicidad o modelos para impresión 3D.Además he trabajado como profesor en materia de 3D tanto en centros públicos como privados.

    Miriam Fernández docente

    Miriam Fernández

    Especializada en Comunicación y Gestión de la Comunidad. Estudió Periodismo y un Máster en Investigación de la Comunicación, gracias a lo quepudo trabajar en la Cátedra Unesco. Ha trabajado coordinando un programa de emprendimiento en videojuegos así como CM de un estudio indie. Cofundadora de la iniciativa Learn&DEV, donde en la actualidad organiza y dirige eventos físicos y virtuales centrados en la divulgación y aprendizaje de las XR y los procesos creativos en los videojuegos, además de estar a cargo de toda la comunicación.

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