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BOOTCAMP Diseño y Creación de Videojuegos

Diseño y Creación de Videojuegos. 2ª Edición.

El videojuego es uno de los medios principales para el entretenimiento. Gracias a sus características interactivas, otorga unas posibilidades que ningún otro medio posee de cara a crear experiencias de entretenimiento, educación, o como una herramienta de expresión artística. En este bootcamp te convertirás en un creador de Videojuegos, con un nivel adecuado para incorporarte al mundo laboral o para ser capaz de llevar a cabo tus propios proyectos. Desde los conceptos iniciales, pasando por las fases de producción y diseño hasta la comunicación, verás todos y cada uno de los elementos necesarios para llevar a cabo este titánico y emocionante trabajo.

Modalidades
1

Duración
425 horas

Horario
de Lunes a Viernes
de 9:30 a 14:00

Modalidad Presencial
No disponible

Modalidad Streaming
Fecha inicio
13 Septiembre 2021
Fecha fin

4 marzo 2022

Modalidad A tu Ritmo
Disponible

TECNOLOGÍAS UTILIZADAS

formación en unity
formación en C#
formacion en trello
formación en gitLab

TECNOLOGÍAS UTILIZADAS

formación en unity
formación en C#
formacion en trello
formación en gitLab

¿A QUIÉN VA DIRIGIDO?

– Personas que quieran reinventarse o reciclarse
– Profesionales que deseen especializarse en programacion de videojuegos
– Emprendedores que quieran iniciar su propio proyecto empresarial
– Programadores de videojuegos

OBJETIVOS

Aprender a diseñar un videojuego con distintos parámetros y cumpliendo unos objetivos establecidos.

Conocer las herramientas necesarias para trabajar en cada fase de producción.

Manejar el entorno Unity a un nivel profesional

Conocer las herramientas que Unity3D proporciona para creación de contenido 3D.

Aprender a importar y adaptar contenido en Unity3D.

Aprender scripting avanzado (C#)

Comprender distintas técnicas de optimización.

Aplicar los conocimientos adquiridos en la realización de un proyecto individual o en grupo.

Adquirir una perspectiva real sobre la industria y tendencias actuales.

Crear experiencias en Realidad Virtual

Crear videojuegos para eSports

Requisitos

– Ofimática a nivel de usuario
– Conocimientos básicos en instalación de programas
– Actitud positiva y proactiva
– Horas de dedicación y repaso en casa

CONTENIDO DEL CURSO

Tema 1: Breve historia de los videojuegos
Tema 2: La industria del videojuego

Tema 1: Editor de Unity
Tema 2: Scripting básico
Tema 3: Animaciones
Tema 4: Físicas
Tema 5: Scripting avanzado
Tema 6: Rendering y Shading
Tema 7: Cinemáticas

Tema 1: Narrativa.
Tema 2: Mecánicas.
Tema 3: Jugabilidad. Progresión. Balanceado.
Tema 4: Diseño de niveles.
Tema 5: Estética de un videojuego.

Tema 1: Plataformas 2D
Tema 2: TileMap2D
Tema 3: Plataformas 3D
Tema 4: RPG
Tema 5: Aventura gráfica

Tema 1: Generación procedural de escenario 2D
Tema 2: Generación procedural por ruido
Tema 3: Generación procedural de escenario 3D
Tema 4: Multijugador offline
Tema 5: Multijugador online

Tema 1: Fases de producción de un videojuego
Tema 2: Perfiles laborales
Tema 3: Metodologías de trabajo
Tema 4: Herramientas

Tema 1: Plan de empresa y Marketing

SALIDAS PROFESIONALES

– Desarrollador de videojuegos.
– Diseñador de niveles.
– Productor o guionista de videojuegos.
– Director creativo.
– Experto en gamificación.

PROFESORES

docente XR elena Blanes

Elena Blanes

Fundadora de Stega
Co – fundadora de MálagaJam, XRMalaga y XRAcademy
Apasionada de los videojuegos desde los 9 años.

docente alberto ruiz xr videojuegos

Alberto Ruiz

Co – Fundador y CTO en 3IN-TECH
Gestion de proyectos para Airbus y Museo del Prado
Más de 15 años de experiencia.

Alejandro Montero

Licenciado en ingenieria informática con mas de 10 años de experiencia como programador. Fundador y director de Fraxelgames, empresa de desarrollo de videojuegos especialmente para consola.

Jose Manuel Rascon

Jose Manuel Rascón

Apasionado de la realidad virtual, actualmente estoy trabajando sobre Interfaces de Usuario en Realidad Virtual. Soy un chico creativo, responsable, comprensivo, ordenado y cooperativo. Actualmente trabajando en 3in-tech y he sido colaborador del evento Hackers Week durante 3 años seguidos.

docente marta arteaga

Marta Arteaga

Fundadora de Socket V3, experta en el sector de la realidad virtual y aumentada para arquitectura, educación y videojuegos. Lema: “Lo haces o no lo haces, pero no lo intentes” -Yoda-

Francisco Javier García docente

Francisco Javier García

Artista 3D Generalista especializado en modelado 3D para videojuegos. Siempre he sido un apasionado del mundo de los videojuegos y decidí que quería trabajar en esta industria. Fundé mi propia compañía, con la que publicamos varios juegos para plataformas móviles. A lo largo de mi experiencia profesional he trabajado en una gran variedad de proyectos como artista 3D, como proyectos de XR, publicidad o modelos para impresión 3D.Además he trabajado como profesor en materia de 3D tanto en centros públicos como privados.

Miriam Fernández docente

Miriam Fernández

Especializada en Comunicación y Gestión de la Comunidad. Estudió Periodismo y un Máster en Investigación de la Comunicación, gracias a lo quepudo trabajar en la Cátedra Unesco. Ha trabajado coordinando un programa de emprendimiento en videojuegos así como CM de un estudio indie. Cofundadora de la iniciativa Learn&DEV, donde en la actualidad organiza y dirige eventos físicos y virtuales centrados en la divulgación y aprendizaje de las XR y los procesos creativos en los videojuegos, además de estar a cargo de toda la comunicación.

Miguel Ruiz docente

Miguel Ruiz

Apasionado del 3D y los videojuegos. Tras una larga experiencia en el sector audiovisual, decidió dar el salto al sector de los videojuegos. Actualmente trabaja como desarrollador en Unity y artista 3D, a la par que realiza labores de cobertura de eventos y docencia.

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